Bitsquevolen

Blog divulgatiu en telecomunicacions i aeronàutica de la comunitat EETAC

By

Entrevista a Sebastián Galiano Molina: Diversió en el núvol

la foto_petita

En Sebastián Galiano Molina és titulat en Enginyeria Tècnica de Telecomunicació, esp. en Telemàtica, actual Grau en Enginyeria Telemàtica (Enginyeria de Xarxes i d’Internet) i Màster en sistemes de comunicació. Va arribar a l’Escola procedent del IES Baldiri Guilera del Prat de Llobregat. La seva carrera professional s’inicia a UPCnet, treballant en la plataforma Atenea. Després va buscar nous horitzons, ampliant els seus estudis a Suècia i Holanda on es va quedar a viure,  treballa a l’empresa Spilgames que ofereix diversió en forma de jocs per a més de 140 milions d’usuaris cada any.  En aquesta entrevista, entre altres coses, ens explica com ho fan: cloud-computing, virtualització, HTML5, … Read More

By

Un astronauta a classe?! Amb Internet a l’aula, sí! (II)

diagrama_pedro_duque

Diagrama escenari

 

En una entrada anterior us explicàvem com es va fer l’adquisició de l’àudio i el vídeo de la xerrada de l’astronauta Pedro Duque. Ara veurem com fer accessibles en temps real aquests continguts. Això vol dir que es puguin veure des de qualsevol lloc a mesura que es van adquirint. Finalment, volem que la nostra audiència pugui fer preguntes a l’astronauta, és a dir, volem interactivitat.

Per aconseguir-ho farem ús d’Internet. A la figura inferior representem les parts d’Internet que ens interessen per resoldre el problema: per una banda, la xarxa del Campus on va tenir lloc la xerrada, connectada a Internet, així com les dels centres de secundària que van seguir la xerrada.

Read More

By

Entrevista a Gonzalo Calvar: l’home que ens porta la Fórmula 1 a casa

DSC_0464_petita

Gonzalo Calvar és titulat en Enginyeria Tècnica de Telecomunicació, esp. en Telemàtica, actual Grau en Enginyeria Telemàtica (Enginyeria de Xarxes i d’Internet). Va arribar a l’Escola previ pas per l’IES Bellvitge de l’Hospitalet del Llobregat (ESO) i l’IES Severo Ochoa d’Esplugues de Llobregat (Batxillerat Tecnològic).

Read More

By

DASH: el futuro del streaming es adaptativo

Ejemplo de streaming adaptativo utilizando DASH-JS

Ejemplo de streaming adaptativo utilizando DASH-JS

Seguro que alguna vez has experimentado la molestia de que YouTube se te haya quedado colgado, esperando a que se cargue el vídeo que te han enlazado. Es realmente molesto, pero esas esperas odiosas están a punto de terminar. El nuevo estándar DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP  nació, entre otros, con ese propósito y de eso iba el Trabajo de Final de Carrera (TFC) de Daniel Padilla, titulado por la EETAC en Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones, esp. Telemática (actual Grado en Ingeniería Telemática). En él describe DASH, una tecnología muy reciente (publicada en Abril de 2012) donde se estandariza el streaming adaptativo, y que ya empieza a cambiar con fuerza el panorama del vídeo sobre Internet.

Read More

By

Un astronauta a classe?! Amb Internet a l’aula, sí! (I)

pedro_duque_eetac

Conferència de Pedro Duque a L’EETAC

Gaudir d’una xerrada d’un astronauta és un fet realment extraordinari. Aquest va ser el cas a la conferència que l’astronauta de l’ESA Pedro Duque va realitzar el passat 23 de novembre, organitzada per l’EETAC, amb la col.laboració de l’Ajuntament de Castelldefels i emmarcada en les activitats de la Setmana de la Ciència 2012.

Més de 2000 persones del Campus de Castelldefels i de 40 centres de secundària van poder seguir la xerrada i fins i tot fer preguntes a en Pedro Duque. Com ho vam aconseguir si a la sala on es feia la xerrada només hi caben 160 persones?! La resposta és utilitzant Internet i emetent en streaming de vídeo. Potser a algú li pot semblar evident i fins i tot fàcil, però ja veureu que per a fer-ho amb garanties té el seu entrellat.

Read More

By

La televisió actual i la importància d’Internet en el seu desenvolupament

Matriu SAGE de la Unitat Audiovisual d'i2CAT

Figura 1: Matriu de monitors SAGE d’i2Cat a l’EETAC amb dos monitors i resolució total de
3840 píxels x 1080 línies.

Els últims anys hem presenciat a les nostres vivendes el pas de la televisió analògica a la televisió digital terrestre (TDT) o Digital Video Broadcasting – Terrestrial (DVB-T). Ens van vendre la TDT com tota una revolució però, el cert és que va arribar molt tard i mostra signes d’esgotament. Pràcticament la única novetat ha estat l’increment en l’oferta dels canals, i com ja sabeu, molts d’ells es dediquen a repetir programes antics.

Des del punt de vista tècnic, el fet que els canals convencionals estiguin codificats en MPEG-2 a unes taxes relativament baixes (3-4 Mbit/s) fa  que  l’usuari hagi notat poca millora (i fins i tot alguna disminució!)  de la qualitat. Les emissions en HD (1920 pixels x 1080 línies) codificats amb H.264 són una esperança, però tampoc se’ls dóna la taxa (bitrate) que necessiten, amb l’excepció dels canals públics. I ara per  ara és impensable parlar d’emissions en Ultra Alta Definició (UHDTV), que arribaran a les 2000 o 4000 línies en un futur proper.

La TDT, en ser un sistema de difusió, tampoc permet cap tipus d’interactivitat entre l’usuari i el proveïdor de continguts encara que les Smart TV han donat un gran pas en aquest sentit, incorporant tecnologies com l’Hybrid broadcasting broadband TV (HbbTV) o el Video on Demand (VoD). Serveis impensables sense la utilització d’una connexió de Internet, de fet amb això podem prescindir de la televisió però, com quasi sempre, és una altra historia…

Read More

By

Una Internet més verda

La societat de la informació demanda diàriament una gran quantitat de continguts. No hi ha cap dubte que la revolució de les TIC que hem viscut en aquests darrers anys ens ha proporcionat molts avantatges i facilitat per a accedir a la informació però tot això té un cost que s’ha de pagar: energia.

I no es tracta tan sols de la que consumim els usuaris per a fer servir els nostres ordinadors, telèfons mòbils i tabletes. Mantenir funcionant tota la infraestructura d’equips de telecomunicació (routers, commutadors, etc) d’una xarxa d’ordinadors, així com els servidors associats, té un cost energètic immens. Podem fer-nos una idea examinant les següents xifres:Les TIC són responsables del 2% de les emissions globals de CO2” (Gartner, 2007). “Realitzar dues cerques a Google allibera una quantitat de CO2 equivalent a la necessària per a fer bullir l’aigua d’una tetera” (Alex Wissner-Gross, 2009).

Al llarg dels seus estudis, en Sergio Jiménez titulat per l’EETAC en Enginyeria Telemàtica  ha adquirit els coneixements necessaris per a entendre com funcionen Internet i les xarxes de telecomunicació. A la fi dels estudis li va cridar l’atenció un Treball de Fi de Carrera que volia aprofundir en l’optimització del consum energètic en xarxes d’ordinadors; és a dir, fer “una Internet més verda” . Els reptes a solucionar, eren tant tecnològics com algorítmics.

Si vols llegir l’article sencer, tens un enllaç després del salt. Read More

By

Entrevista a Alba B. Rosado, una dona geek titulada a l’EETAC

L’Alba B. Rosado va cursar a l’EETAC Enginyeria Tècnica de Telecomunicació, esp. en Telemàtica (Actual Grau en Enginyeria Telemàtica), després 2n Cicle en Telecomunicacions (especialitat en xarxes i telemàtica) i màster MASTEAM per l’EETAC. També ha fet un Posgrau en Direcció de Sistemes d’Informació a la UPC Tech Talent Center i actualment està cursant el Programa de postgrau de Gestió dels Aspectes Empresarials de la Ciència i la Tecnologia.

L’Alba B. va rebre el premi DonaTech XXI i, entre d’altres activitats dins de la seva actual posició laboral, co-organitza el Music Hack Day de Barcelona. En quant a la seva experiència laboral ha treballat a Telefónica I+D, dins del servei UGAP ofert per la societat municipal 22@Barcelona i actualment forma part del grup de recerca Music Technology Group de la Universitat Pompeu Fabra.

Read More

By

Kinect para neurohabilitación de niños


Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect es un dispositivo controlador para videojuegos desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011 para PC con sistema operativo Windows 7 o Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes.

La neurohabilitación es un proceso medico complejo que ayuda a la recuperación de un daño en el sistema nervioso y minimizar y/o compensar cualquier alteración funcional derivada del mismo.

Sigue leyendo después del salto.

Read More

By

En Javier López Rubio ens explica com va passar de ser estudiant de l’EETAC a “picar” codi pel Samsung Galaxy SIII

Javier López Rubio és enginyer de Telecomunicació (especialitat en xarxes i telemàtica) i màster MASTEAM per l’EETAC. Procedent de l’IES Sant Marti de Provençals a Barcelona, ha rebut tota la seva formació universitària dins de l’EETAC, iniciant la seva formació en enginyeria tècnica de telecomunicacions, especialitat en telemàtica (actual Grau en Enginyeria Telemàtica, i posteriorment realitzant el màster MASTEAM i l’ enginyer de Telecomunicació. Durant la seva formació universitària va compaginar els estudis amb diferents treballs relacionats amb les telecomunicacions i les tecnologies de la informació, ja fos treballant a temps parcial, realitzant pràctiques d’empresa o finalment com a becari al departament d’Enginyeria Telemàtica de la UPC. Finalment, va realitzar un programa d’intercanvi Erasmus a Aalborg (Dinamarca) on va presentar la seva tesi i va donar per finalitzada la seva formació universitària. Un cop acabats els estudis es va incorporar a la Fundació i2CAT on va treballar durant dos anys realitzant projectes i + D + i tant nacionals com internacionals, finalment l’octubre del 2011 va decidir acceptar una oferta de treball i va començar una nova aventura professional a San Francisco, Califòrnia.

Read More